Microsoft presenta Xbox Labs, un laboratorio para probar nuevas formas de ejecutar, crear, modificar y distribuir videojuegos. Por ahora no hay ningún producto concreto anunciado.
La compañía Microsoft ha anunciado Xbox Labs, una iniciativa que reunirá a desarrolladores, ingenieros y científicos para probar nuevas maneras de ejecutar, crear, modificar y distribuir videojuegos. Según publica MuyComputer, todavía no hay ningún producto concreto asociado al proyecto.
Xbox Labs agrupa trabajos de investigación y desarrollo que ya existían dentro de la organización, sin una oleada de contrataciones. El equipo será pequeño y reunirá personal de distintas áreas de Xbox. Su tarea es crear prototipos, herramientas y funciones experimentales, probarlos con jugadores o desarrolladores y medir los resultados.
Algunos proyectos podrían llegar a Xbox Insider, otros a públicos distintos y muchos no se convertirán en productos comerciales. Entre las líneas ya en marcha figuran portar juegos a Apple Silicon, investigar la distribución desde el navegador con WebGPU, ampliar experiencias multijugador y desarrollar herramientas para modders.
El CEO de Xbox, Asha Sharma, señala que WebGPU alcanza ya una compatibilidad global cercana al 90 %. Eso permitiría ejecutar experiencias más complejas sin instalar software específico.
Sharma también habla de facilitar el acceso a los grandes juegos, recuperar títulos antiguos y dar a más jugadores la posibilidad de crear contenido. Reconoce que algunos de esos resultados podrían chocar con los modelos de negocio actuales de Xbox. Microsoft no ha anunciado que vaya a abrir todos sus juegos al modding o a la remezcla.
La inteligencia artificial está en el origen de la iniciativa, pero no es obligatoria para sus proyectos. Según Sharma, los agentes capaces de escribir, ejecutar y comprobar código han acelerado ideas como ports, mashups y experimentos comunitarios. Microsoft aclara que el laboratorio usará IA solo cuando aporte algo útil.
Xbox Labs llega después de Xbox XP, la estructura anunciada hace unos días para centralizar la expansión de las franquicias hacia cine, televisión y productos de consumo. La división atraviesa meses difíciles, con cierres, ventas de estudios y miles de despidos.
Los experimentos decidirán después cuáles avanzan. Algunos podrían acabar en Xbox, en un navegador o en herramientas para desarrolladores, mientras que otros se abandonarán dentro del propio laboratorio.

