viernes, 16 de octubre de 2026

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DeepSeek logra un 50% más de FPS en Resident Evil 7

El agente Hermes, con DeepSeek-V4.1-Flash, eleva Resident Evil 7 de 20 a 30 FPS estables en un OnePlus 12R y reduce el consumo a entre 5 y 6 vatios.

Teknologiko
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El agente Hermes, con el modelo DeepSeek-V4.1-Flash, eleva Resident Evil 7 de 20 a 30 FPS estables en un OnePlus 12R con Snapdragon 8 Gen 2. El consumo se queda entre 5 y 6 vatios.

Un agente de inteligencia artificial ha conseguido mejorar el rendimiento de Resident Evil 7 en un teléfono OnePlus 12R con Snapdragon 8 Gen 2. El juego, ejecutado mediante Winlator, funcionaba inicialmente a unos 20 FPS con un consumo elevado y temperaturas que provocaban thermal throttling. Según publica MuyComputer, el agente Hermes, usando el modelo DeepSeek-V4.1-Flash, recibió la tarea de monitorizar el sistema y buscar una forma de mejorar el rendimiento.

El análisis determinó que el problema principal no estaba en la potencia gráfica, sino en el subsistema de entrada y salida y en el ancho de banda de memoria. A partir de ese diagnóstico, Hermes propuso reducir la carga del dispositivo antes de intentar extraer más rendimiento por otras vías.

La resolución de las texturas pasó de 4.096 píxeles a 1.024 o 512, lo que redujo su tamaño conjunto de unos 25 GB a aproximadamente 8 GB. También se eliminaron archivos considerados prescindibles, como determinados audios y skins, hasta dejar la instalación en unos 13 GB.

Para compensar la pérdida de calidad visual, el sistema recurrió a Snapdragon Game Super Resolution (SGSR), una tecnología de Qualcomm para GPU Adreno que reconstruye la imagen desde una resolución interna de 720p hasta 1200p. El papel del agente fue identificar que podía utilizarla como parte de la estrategia de optimización.

El resultado fue pasar de unos 20 FPS a 30 FPS estables, una mejora aproximada del 50%, con un consumo que quedó situado entre 5 y 6 vatios. La prueba tiene una penalización adicional: el propio teléfono estaba grabando vídeo mientras ejecutaba el juego.

DeepSeek-V4.1-Flash está orientado a velocidad, eficiencia y tareas agénticas, mientras que Hermes puede ejecutar comandos, trabajar con archivos y utilizar herramientas sobre un sistema. Ninguno de los dos ha creado una nueva forma de renderizar Resident Evil 7; lo que han hecho es observar un problema, relacionar síntomas, encontrar qué recursos limitaban el rendimiento y coordinar cambios con tecnologías ya disponibles.

El experimento muestra que los agentes de IA pueden asumir parte del trabajo de diagnóstico que hasta ahora dependía del usuario. En este caso, DeepSeek y Hermes han conseguido que Resident Evil 7 funcione de forma más estable sobre un Snapdragon 8 Gen 2 sin recurrir a hardware nuevo.

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