Microsoft amplía Advanced Shader Delivery a las GPU GeForce RTX 20 o superiores y a las Intel Arc B. La tecnología, que precompila los shaders durante la descarga, deja de ser exclusiva de AMD.
La tecnología Advanced Shader Delivery de Microsoft deja de estar limitada a las tarjetas gráficas de AMD. Según publica MuyComputer, la compañía ha confirmado que la función será compatible también con las GPU GeForce RTX 20 o superiores de NVIDIA y con las Intel Arc serie B (Battlemage), incluidas las integradas en los procesadores Intel Core Ultra Series 2 y posteriores. La llegada a los equipos con esas gráficas se producirá a finales de este mes.
El sistema precompila los shaders durante la descarga e instalación del juego, de modo que al ejecutarlo ya están listos y no hay que esperar varios minutos antes de empezar a jugar. Si esa compilación se hace en tiempo real, aparecen microtirones y stuttering que degradan la experiencia. Microsoft ya demostró el potencial de la técnica en Forza Horizon 6, donde los tiempos de carga bajaron a 4 segundos.
Además de NVIDIA e Intel, la actualización añade soporte para las GPU integradas en los SoC Snapdragon X2 de Qualcomm, que necesitan el controlador 2026.08.3 o superior. En el caso de AMD, la compatibilidad abarca desde RDNA 1 en adelante, incluida RDNA 3.5, con el driver Adrenalin 26.6.1 o más reciente. El requisito común para todos es Windows 11 24H2 o una versión posterior.
La función sigue teniendo una limitación importante: solo está disponible en juegos descargados desde la Microsoft Store. Los títulos instalados a través de Steam quedan fuera, ya que la plataforma de Valve cuenta con su propio sistema de shaders precompilados, pero restringido a juegos compatibles con Vulkan. La mayoría de los juegos actuales usan DirectX 12, por lo que no se benefician de esa vía. Microsoft también recuerda que los desarrolladores deben adoptar estas tecnologías para que se extiendan.


