Un nuevo mod para Bloodborne en PC amplía el cooperativo a cinco cazadores con progresión compartida y servidores propios. Funciona tanto en la versión emulada con ShadPS4 como en el port nativo BBport.
La comunidad de Bloodborne ha llevado el juego un paso más allá en PC. Lo que empezó como una emulación a través de ShadPS4 y evolucionó hacia un remaster con port nativo, ahora se acerca a lo que sería un remake gracias a un mod que transforma por completo el modo multijugador cooperativo. Según publica MuyComputer, este añadido funciona tanto en la versión emulada como en el port nativo BBport para Windows.
El mod introduce una sesión cooperativa persistente que se mantiene a lo largo de muertes, lámparas, cambios de zona, jefes y el Sueño del Cazador. Hasta cinco cazadores pueden jugar juntos: el anfitrión y cuatro invitados. Los invitados siguen al anfitrión entre zonas y lámparas, y reaparecen junto al grupo tras cada caída.
Cada jugador conserva sus propios niveles, ecos y objetos. El mod incluye una opción de progreso compartido: las derrotas de jefes y los atajos del anfitrión se aplican también al mundo de los invitados. Estos obtienen recompensas de jefes y objetos dejados por los enemigos, aunque los objetos ya recogidos no vuelven a aparecer.
Para equilibrar la dificultad, los enemigos escalan su vida y daño según el número de cazadores presentes. El kit cooperativo elimina el coste de conocimiento del loco e incluye campana de caza, campana de parentesco, campana de sed de sangre, objeto de despedida y campana de duelo para activar PvP. Los mensajes cooperativos sustituyen a los estándar de invocador y resonancia.
El mod ofrece varias formas de conexión: servidor público, servidores autohospedados mediante Radmin VPN, Tailscale, LAN o VPS, y pantalla dividida a través de Nucleus Co-op. Los interesados pueden descargarlo desde el repositorio de GitHub del proyecto.
La historia de Bloodborne en PC viene de lejos. Fuentes cercanas al desarrollo aseguran que el juego llegó a tener una versión funcional en Windows 7, pero Sony descartó el proyecto tras las malas críticas recibidas por el port de Horizon Zero Dawn. La compañía tampoco facilitó una actualización para PS4 Pro y PS5, por lo que el título sigue limitado a 1080p y 30 FPS con problemas de stuttering en esas consolas.


