viernes, 16 de octubre de 2026

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La latencia ideal para jugar online varía entre 30 y 200 ms según el género

La latencia ideal en juegos online va de menos de 30 ms en acción rápida a 200 ms en títulos por turnos. La velocidad de conexión pasa a segundo plano.

Jeinz Macias
· 2 min de lectura

La latencia es más determinante que la velocidad de conexión en juegos online. El umbral aceptable cambia según el género: menos de 30 ms en acción rápida y hasta 200 ms en juegos por turnos.

En juegos online, la velocidad de la conexión pasa a un segundo plano frente a la latencia. Según publica MuyComputer, basta con 100 Mbps de bajada y subida para jugar de forma óptima a cualquier título, pero el retraso en la ejecución de las acciones es lo que marca la diferencia entre una partida fluida y una frustrante.

Una latencia alta provoca que las acciones se reflejen en el juego entre décimas de segundo y varios segundos después de ejecutarlas. El ejemplo más claro está en los shooters: si disparamos a un rival y el retraso es elevado, los disparos pueden registrarse cuando el enemigo ya se ha apartado o incluso después de que nos haya eliminado.

El umbral tolerable depende del tipo de juego. En títulos de acción rápida como Battlefield 6, la saga Call of Duty, League of Legends, Valorant o Counter Strike 2, la latencia ideal está por debajo de 30 milisegundos. Entre 40 y 50 ms la conexión se considera buena, pero a partir de 60 ms empiezan los problemas y con más de 120 ms jugar de forma aceptable resulta imposible.

En juegos de acción pausada, como los títulos por turnos sin límite de tiempo, el margen se amplía. La latencia ideal es inferior a 60 ms, se mantiene como buena por debajo de 140 ms y solo aparecen dificultades serias a partir de 200 ms. En estos casos, una latencia muy alta sigue afectando a la experiencia porque las acciones se ejecutan con lentitud, aunque no suponga una desventaja competitiva directa.

«Solo estaríamos en desventaja real si tenemos más de 60 milisegundos frente a una persona que tenga 30 milisegundos o menos»

El análisis también desmonta un mito habitual: tener 10 ms más de latencia que otro jugador no determina el resultado de una partida. En ese margen, lo decisivo es la habilidad de cada uno, no la conexión.

El dato práctico para el jugador es que no necesita contratar más velocidad de la que ya tiene, sino comprobar la latencia de su conexión y, si supera los umbrales de su género, revisar la red local o el servidor al que se conecta.

Escrito por

Jeinz Macias

Redactor