La versión para PC de Silent Hill P.T. incorpora trazado de trayectorias, generación de fotogramas y compatibilidad con DLSS 5. La actualización también mejora la carga y corrige fallos gráficos.
Según publica MuyComputer, la versión para PC de Silent Hill P.T. ha recibido una actualización que añade soporte de DirectX 12, trazado de trayectorias y compatibilidad con NVIDIA Ray Reconstruction y DLSS 5. El port había llegado a PC unos días antes en su versión nativa.
Con el trazado de trayectorias, cada fuente de luz interactúa con los objetos de la escena. Los reflejos varían según la opacidad de cada superficie, y las sombras y la luz de la linterna son más realistas. La iluminación precalculada desaparece y se sustituye por iluminación indirecta.
Para controlar el ruido que suele acompañar al trazado de trayectorias, el port incluye NVIDIA Ray Reconstruction, que también ayuda al rendimiento. La compatibilidad con DirectX 12 permite usar la generación de fotogramas de NVIDIA, AMD e Intel, lo que aumenta la fluidez en juegos con trazado de trayectorias.
La actualización también incluye optimizaciones que reducen los tiempos de carga, disminuyen los tirones (stuttering) y aceleran la carga de texturas mejoradas. Además, se han corregido algunos fallos gráficos.
El port puede descargarse en GitHub, en la versión 1.0.4. La página incluye el listado completo de cambios recientes y un resumen de las versiones anteriores, separado por sistema operativo, con información también para Linux.

