miércoles, 28 de octubre de 2026

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RTX Spark deja elegir cuánta potencia reciben los agentes de IA locales

NVIDIA añade a NVIDIA App una función para repartir la potencia gráfica entre tus aplicaciones y los agentes de IA. Incluye nuevos modelos abiertos y mejoras para videojuegos.

Adolfo Santiago
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NVIDIA ha incorporado a su aplicación una función para repartir los recursos gráficos entre el trabajo del usuario y los agentes de IA. Llega acompañada de nuevos modelos, herramientas creativas y mejoras para videojuegos.

Según publica Muy Computer, NVIDIA ha presentado Resource Management, una función de NVIDIA App que permite decidir cómo se reparten los recursos gráficos del ordenador entre las aplicaciones abiertas y los agentes de IA que trabajan en segundo plano. La novedad llega apenas dos semanas después de la puesta a la venta de los portátiles RTX Spark.

Con esta función, el usuario puede dar prioridad a un programa de edición de vídeo para mantener una experiencia fluida, o permitir que un agente que analiza documentos utilice más recursos para terminar antes. Las tareas dejan de competir en igualdad de condiciones.

En el apartado de modelos, Liquid AI ha lanzado LFM3, una familia de modelos compactos con pesos abiertos que trabaja con texto, imágenes y audio. Está pensada para asistentes personales que interpretan documentos o siguen instrucciones de voz sin depender de servidores remotos.

NVIDIA también presenta NVIDIA Nemotron 3.5 Transcribe, un modelo abierto que transcribe conversaciones en 40 idiomas, identifica a cada participante, traduce el contenido y responde preguntas sobre lo dicho. Junto a él, la compañía ofrece Granary v2, un conjunto de datos abierto con herramientas de ajuste fino.

Para la creación de contenido, FLUX 3 Image Klein genera y edita imágenes de forma local en RTX Spark. Los desarrolladores pueden personalizar su comportamiento con una receta de ajuste fino de NVIDIA NeMo AutoModel. NVIDIA mostrará además demostraciones junto a Adobe en el evento Adobe MAX, que se celebrará del 10 al 12 de noviembre.

En videojuegos, Phantom Blade Zero llega con trazado de rayos, path tracing y compatibilidad con DLSS 4.5, así como Dynamic Multi Frame Generation, con multiplicadores de hasta 6x en hardware compatible. Por su parte, RTX Remix 1.6, disponible desde el 23 de octubre, incorpora DLSS 5 y compatibilidad nativa con RTX Spark.

Adolfo Santiago

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Adolfo Santiago

Me gusta la informática bien explicada y sin palabros raros. Aquí escribo para que cualquiera lo entienda, no solo los que saben de todo.