El proyecto AnyPS5 ha portado ya el 80% del sistema de shaders y más del 77% de las librerías de PS5 a PC, sin emulación. La meta: jugar a títulos como GTA VI en Windows y Linux antes de lo previsto.
El proyecto AnyPS5 ha alcanzado un avance notable: según publica MuyComputer, ya ha portado a PC el 80% del sistema de shaders y más del 77% del sistema de librerías de la consola de Sony. El objetivo es convertir automáticamente los ejecutables de PS5 en juegos nativos para Linux y Windows, sin recurrir a la emulación ni a un entorno de ejecución diferenciado.
La herramienta integra recompilación de shaders a SPIR-V y ofrece soporte para controladores y datos guardados. La última versión incorpora mejoras en redes y en AVPlayer, aunque el proyecto se encuentra todavía en una fase temprana de desarrollo.
Que el 80% de los shaders esté portado no implica que la compatibilidad general con los juegos de PS5 alcance ese porcentaje. Los responsables del proyecto matizan que ese dato se refiere solo al sistema de shaders, no al conjunto de títulos que podrían ejecutarse en PC.
El avance ha sido posible gracias a la ingeniería inversa asistida por IA, una técnica que está acelerando los progresos recientes en el mundo de la emulación. Si el proyecto cumple sus promesas, la barrera entre PS5 y PC podría desaparecer por completo, lo que permitiría portar cualquier juego de la consola a ordenadores con Linux o Windows sin emulación.
Uno de los grandes objetivos es GTA VI. Rockstar lo lanzará en exclusiva temporal para PS5 y Xbox Series S-Series X, pero con AnyPS5 podría aparecer un port de la versión de PS5 para PC mucho antes de lo esperado. El usuario Gammichan lo resumía así en X:
«PS5 is now 80% ported to PC. We might actually get GTA 6 on PC at launch week…»
El contexto reciente ayuda a entender el avance: hace solo unos días se logró hacer jailbreak a casi todas las PS5 con firmware 13.60 y anteriores, lo que permite volcar los juegos. Existe la posibilidad de que GTA VI se lance con un firmware superior como requisito, lo que impediría volcar el juego y tener ese port a corto plazo.
Queda por ver cómo reacciona Sony. La compañía japonesa podría intentar tomar medidas legales para bloquear el proyecto, aunque dependiendo de cómo se ejecute puede que no consiga frenarlo. Por ahora, AnyPS5 sigue en desarrollo y no hay una fecha concreta para una versión estable.


