GTA VI: un filtrador exige 30 millones en criptomoneda para no publicar una build completa
CyberLeek asegura tener una build completa de GTA VI y la publicará si su criptomoneda no llega a 30 millones. Take-Two intenta identificarle por vía legal.
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Fuentes cercanas a Rockstar sitúan GTA VI en PC en el primer trimestre de 2027, unos cuatro meses después de las consolas.
CyberLeek asegura tener una build completa de GTA VI y la publicará si su criptomoneda no llega a 30 millones. Take-Two intenta identificarle por vía legal.
Rockstar confirma que GTA VI permitirá escuchar emisoras y podcasts con auriculares mientras se camina. Presenta seis radios y un elenco con Bad Bunny o Lana Del Rey.
AnyPS5 ha portado el 80% de los shaders y más del 77% de las librerías de PS5 a PC sin emulación. El proyecto apunta a GTA VI en Windows y Linux antes de lo previsto.
Rockstar formaliza las normas para mods de sus juegos: prohíbe alterar historias, misiones o personajes oficiales y limita el multijugador a plataformas autorizadas.
KyTyPS5 pasa de solo reproducir la primera cinemática de Demon's Souls Remake a moverlo entre 10 y 18 FPS, con un salto de rendimiento del 800%.
El emulador KyTyPS5 ya ejecuta GTA V y Demon's Souls. La comunidad podría lograr que GTA VI cargue en PC antes de fin de año, según MuyComputer.
Malwarebytes detecta una página falsa que ofrece una copia filtrada de GTA VI y roba criptomonedas mediante código malicioso que vacía carteras.
NVIDIA dejará de lanzar drivers Game Ready para Windows 10 en noviembre, afectando a los juegos y al rendimiento de las GeForce GTX 16 y superiores.
El 19 de noviembre, día del lanzamiento de GTA VI, ya hay jugadores con vacaciones reservadas, empresas que cerrarán y un batallón del Ejército de EE. UU. que ofrece permisos para jugar.
La filtración de GTA VI proviene de una build jugable para PC fechada en 2023, según el análisis. Esto adelanta que el juego corre en PC y plantea dudas sobre el acabado gráfico final.
Sensor Tower revela que el 77% de las precompras de GTA VI son para PS5, con 3,38 millones de unidades y 331 millones de dólares, frente al 23% de Xbox.