Sony no ha fijado fecha oficial para PS6 y el alto coste de la GDDR7 y la NAND Flash abre la puerta a un retraso hasta 2028. Otras fuentes mantienen la producción en masa para mediados de 2027.
La PS6 de Sony sigue sin fecha oficial de lanzamiento. El CEO de la compañía, Hiroki Totoki, confirmó en una entrevista que todavía no hay una fecha concreta, y ahora los rumores apuntan a que la consola podría retrasarse hasta 2028, según recoge muycomputer.com. El motivo que está dando credibilidad a esa posibilidad es el alto coste de la memoria GDDR7 y de la NAND Flash, dos componentes clave del sistema.
No todos los análisis van en la misma dirección. Otras fuentes sostienen que el lanzamiento se mantendrá a finales de 2027 y que la consola entraría en fase de producción en masa a mediados de ese mismo año. Lo que sí está claro es que las especificaciones no van a cambiar de forma drástica: Sony ya pagó el diseño de una APU con una CPU y una GPU concretas, y modificarlas ahora le obligaría a asumir pérdidas y nuevos gastos de decenas de millones de dólares. La compañía solo puede ajustar la velocidad de trabajo de esos componentes.
En ese contexto han aparecido rumores que sitúan a PS6 al nivel de una GeForce RTX 5080, algo que parte de un dato incorrecto: que la GPU funcionará a 3,6 GHz. Esa frecuencia es demasiado alta para una GPU integrada que comparte encapsulado con una CPU, y las fuentes fiables manejan un rango de entre 2,6 GHz y 3 GHz en el mejor de los casos.
La arquitectura RDNA 5 introduce otra incógnita. En teoría duplicará la cantidad de shaders por unidad de computación, lo que dejaría a la GPU de PS6 con 54 unidades de computación y 6.912 shaders. Si esos shaders funcionan a 3 GHz de forma estable, la potencia en FP32 sería de 41,47 TFLOPs, una cifra que con los shaders de doble emisión podría escalar hasta los 82,94 TFLOPs teóricos.
Para poner esas cifras en contexto, una GeForce RTX 5080 rinde 56,28 TFLOPs en FP32, y una Radeon RX 7900 XTX alcanza los 61,44 TFLOPs gracias a la doble emisión. La comparación directa engaña: la solución de NVIDIA es hasta un 15% más potente en juegos que la de AMD, y la Radeon RX 9070 XT, con 48,66 TFLOPs, suele rendir igual o un 5% menos que la RX 7900 XTX. Es decir, los TFLOPs no lo son todo.
Con esos mimbres, que PS6 iguale o supere a una RTX 5080 es muy poco probable, incluso en el mejor escenario, porque hablamos de una GPU integrada en una APU con un consumo compartido de 160 vatios. Ya ocurrió con PS5, que según los rumores iba a rendir como una RTX 2080 Ti y acabó muy por debajo. La previsión más realista sitúa a PS6 entre una RTX 5070 y una RTX 5070 Ti en rasterización, con un techo cercano a la Radeon RX 9070 XT.
Si finalmente se confirma el calendario que manejan algunas fuentes, la producción en masa arrancaría a mediados de 2027 y las unidades llegarían a las tiendas a finales de ese año o, en el escenario más pesimista, en 2028. Dada la experiencia de PS5, conviene reservar la consola en cuanto se abran los pedidos para evitar la especulación.


