viernes, 16 de octubre de 2026

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DLSS 5 se ejecuta en una Intel Arc 140V, pero solo alcanza 3 FPS a 720p

Un mod ejecuta DLSS 5 en la GPU integrada Intel Arc 140V bajo Linux. La calidad mejora, pero el rendimiento cae a 3-5 FPS en 720p y a 10,5 FPS en 360p.

riky.dev
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Un mod permite ejecutar el renderizado neuronal de DLSS 5 en la GPU integrada Intel Arc 140V bajo Linux. La calidad gráfica mejora, pero el rendimiento cae a una media de 3 a 5 FPS en 720p.

La filtración de los archivos binarios de DLSS 5 sigue dando de qué hablar. Un proyecto publicado en GitHub, bautizado como «dlss-nr-on-Intel», ha logrado ejecutar el pipeline de renderizado neuronal de esta tecnología en una Intel Arc 140V, una GPU integrada basada en la arquitectura Intel Xe2 que no cuenta con soporte oficial. La información, avanzada por muycomputer.com, detalla que el mod funciona a través de una capa de Vulkan en Linux y elimina la dependencia de cualquier librería de NVIDIA.

El funcionamiento técnico del mod pasa por reconstruir la red U-Net de 71 bloques que utiliza el renderizado neuronal de DLSS 5 y ejecutarla en las unidades de matrices XMX (aceleradoras de IA) de la Intel Arc 140V. Para ello se apoya en la extensión de Vulkan «VK_KHR_cooperative_matrix», con acumulación en FP16 y FP32. Todo el proceso se integra en «vkQueuePresentKHR», lo que permite aplicar el pase de procesamiento a aplicaciones que presentan fotogramas a través de Vulkan, como juegos o vídeo.

La implementación se ha probado en títulos como Dead or Alive 5 Last Round, Mortal Kombat 1 y Tekken 7. Los resultados confirman que DLSS 5 funciona y que la calidad gráfica mejora de forma notable al activarlo, pero el impacto en el rendimiento es tan grande que hoy por hoy no resulta viable. Con una resolución de 1.280 x 720 píxeles, la media se sitúa entre 3 y 5 FPS. En Tekken 7, bajar la resolución a 640 x 360 píxeles elevó el rendimiento hasta los 10,5 FPS, una cifra insuficiente para una experiencia fluida.

El motivo de esta caída está en el tiempo de renderizado de cada fotograma, que al aplicar DLSS 5 sube a cientos de milisegundos. Para alcanzar una media de 30 FPS cada fotograma debe renderizarse en un máximo de 33 milisegundos, y para llegar a 60 FPS el tiempo por fotograma tiene que ser de 16,67 milisegundos. A esto se suma el consumo de recursos: la implementación ocupa 2,3 GB de memoria para crear los buffers que necesita en resolución 720p. La Intel Arc 140V utiliza memoria compartida, es decir, recurre a la RAM del sistema como memoria gráfica, más lenta que la memoria dedicada de una tarjeta gráfica, lo que también penaliza el rendimiento.

A pesar de los malos resultados en fluidez, la comunidad destaca la escalabilidad de DLSS 5, que ya se ha visto funcionando en tarjetas GeForce RTX 20 y RTX 30, en las Radeon RX 9000 de AMD y ahora también en una modesta Intel Arc 140V. El proyecto «dlss-nr-on-Intel» está disponible en GitHub para quien quiera consultar la documentación o probarlo por su cuenta.

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Soy un friki de la tecnología desde pequeño.