viernes, 16 de octubre de 2026

Última hora

RPCS3 exprime un 37% más las GPU NVIDIA con un truco en el controlador

RPCS3 añade un workaround para un bug del controlador NVIDIA que eleva hasta un 37% los FPS en Gran Turismo 5 y reduce un 32% el uso de VRAM.

Adolfo Santiago
Adolfo Santiago
· 2 min de lectura

El emulador de PlayStation 3 ha incorporado una optimización que evita una ineficiencia del controlador de NVIDIA. En Gran Turismo 5 se pasa de 107 a 147 FPS y el consumo de VRAM baja de 7,1 a 4,8 GB.

El equipo de RPCS3, el emulador de PlayStation 3 para PC, ha añadido una optimización que eleva el rendimiento en equipos con tarjetas gráficas NVIDIA. El cambio surge de un workaround desarrollado por el colaborador Yahfz para esquivar una ineficiencia en la comunicación entre el emulador y el controlador gráfico. Según publica MuyComputer, los primeros resultados varían según el juego y la configuración, pero en el mejor caso documentado la mejora alcanza el 37% y reduce de forma notable el uso de memoria gráfica.

El caso más llamativo se ha medido en Gran Turismo 5. Un equipo con Ryzen 7 9850X3D y GeForce RTX 3070 pasó de unos 107 a 147 FPS, con un descenso del consumo de VRAM de 7,1 a 4,8 GB, alrededor de un 32% menos. En la misma prueba, un Core i9-12900K con una RTX 5070 obtuvo una ganancia más moderada, cercana al 12%.

Otros títulos también se benefician. En Red Dead Redemption, una configuración con Core i9-13900K y RTX 3080 mejoró cerca del 20%, mientras que un Ryzen 7 9800X3D con RTX 5090 llegó al 25%. La mejora no se limita a las GPU más recientes: un portátil con Core i7-7700HQ y GTX 1060 ganó aproximadamente un 20% en Saints Row IV y un 10% en Saints Row: The Third.

«Yahfz encontró un workaround para un bug del controlador de NVIDIA que estaba limitando el rendimiento. En esta prueba: 13900K + RTX 3080: +20% FPS; 9800X3D + RTX 5090: +25% FPS. Los controladores de GPU AMD no tienen este bug, por lo que no experimentan cambios».

A nivel técnico, la optimización permite reutilizar determinados render targets en lugar de generar nuevos render passes innecesarios, lo que reduce el trabajo y el consumo de recursos en las GPU NVIDIA. El equipo de RPCS3 también ha mostrado interés en contar con una vía de comunicación más directa con NVIDIA para trasladar este tipo de casos y facilitar futuras optimizaciones.

Las mejoras ya están disponibles para los usuarios que actualicen a la última versión del emulador. No requieren ningún cambio de hardware: basta con aplicar la actualización para comprobar si el juego que se está ejecutando se beneficia del ajuste.

Adolfo Santiago

Escrito por

Adolfo Santiago

Me gusta la informática bien explicada y sin palabros raros. Aquí escribo para que cualquiera lo entienda, no solo los que saben de todo.