Sony ha lanzado la campaña de marketing «Solo en PS5» para promocionar sus juegos exclusivos, confirmando el fin de la etapa de títulos multiplataforma y el adiós a los lanzamientos en PC.
Sony ha puesto en marcha una campaña de marketing bajo el lema «Solo en PS5» que deja pocas dudas sobre su estrategia: la compañía vuelve a apostar fuerte por los juegos exclusivos y da por cerrada su etapa de títulos multiplataforma, al menos en lo que respecta a los juegos para un solo jugador.
La medida llega después de varios meses de rumores y de una declaración del propio jefe de PlayStation en la que ya apuntaba a un cambio de rumbo. El fabricante había incursionado de forma intermitente en el mundo de los PC durante esta generación de consolas, pero ahora parece haber decidido poner fin a esa experiencia.
El último vídeo de Sony en YouTube está estructurado como un anuncio de televisión o un pre-roll y muestra una gran cantidad de títulos exclusivos de PlayStation 5, entre ellos Ghost of Yotei, Gran Turismo 7, Astro Bot, Marvel's Wolverine, God of War Laufey y SAROS.
La campaña incluye el mensaje: «Enfréntate a monstruosos enemigos, enfréntate a dioses y… Conviértete en una esponja. Solo en PS5». Curiosamente, el vídeo termina con el eslogan anterior, «It Happens on PS5», lo que sugiere que la compañía podría estar probando ambos mensajes.
El trasfondo de esta decisión no es positivo para quienes prefieren los juegos multiplataforma. Sony busca mejorar el valor de sus consolas en un momento en el que la bajada de ventas parece asegurada por la subida de precios y por una PS6 que amenaza con llegar al mercado a un coste prohibitivo para la mayoría de los jugadores.
Los planes de lanzamiento multiplataforma de Sony siempre han sido inconsistentes, con diferentes títulos exclusivos durante periodos de tiempo variables. Algunos juegos, como Gran Turismo 7, se esperaban para PC y finalmente nunca llegaron. Ahora, con esta campaña, parece que nunca lo harán.
Habrá que ver si Sony adopta esta nueva denominación de forma generalizada en la distribución de sus juegos o si se queda solo en una prueba de marketing. De momento, la dirección es clara: la exclusividad vuelve a ser el centro de la estrategia de la compañía.


