La nueva versión de la tecnología de reconstrucción de rayos de NVIDIA ya está disponible, con un Transformer de segunda generación y un 35% más de capacidad de cálculo.
NVIDIA ha lanzado DLSS 4.5 Ray Reconstruction, la nueva versión de su tecnología de reconstrucción de rayos que promete mejorar la calidad de imagen en juegos con trazado de rayos. La compañía asegura que el nuevo modelo procesa un 20% más de parámetros y ofrece un 35% más de capacidad de cálculo manteniendo un rendimiento similar al de su predecesor.
La principal novedad es la adopción de un Transformer de segunda generación, que sustituye al modelo anterior. NVIDIA ha ampliado el conjunto de entrenamiento y ha mejorado la capacidad del modelo para interpretar tanto la información espacial como la temporal que proporciona el motor gráfico.
Ray Reconstruction debutó con DLSS 3.5 como un sustituto de los reductores de ruido tradicionales, utilizando una red neuronal entrenada específicamente para interpretar las muestras del ray tracing. Con DLSS 4 se dio otro salto al adoptar un modelo Transformer.
Ahora, con DLSS 4.5, NVIDIA da un paso más al combinar en un único modelo neuronal la reducción de ruido y la superresolución. El sistema analiza datos espaciales, temporales y muestras del motor para generar directamente una imagen de alta resolución más limpia, estable y fiel.
La necesidad de reconstrucción surge porque el trazado de rayos en tiempo real no puede calcular por fuerza bruta toda la información necesaria. En renderizado offline un fotograma puede tardar horas, pero en un videojuego se necesitan decenas o cientos de fotogramas por segundo, por lo que se utilizan muchas menos muestras, lo que genera ruido.
Con el path tracing o trazado de trayectorias, la situación es aún más compleja, ya que cada rayo puede rebotar múltiples veces, requiriendo una cantidad de muestras enorme para converger hacia una imagen limpia. Los denoisers tradicionales intentan determinar qué variaciones pertenecen a la imagen real y cuáles son ruido, analizando píxeles cercanos y datos de fotogramas anteriores.
Para el usuario, esta actualización significa que los juegos con ray tracing y path tracing podrán ofrecer una imagen más nítida y estable, con menos ruido y mayor fidelidad, sin sacrificar rendimiento. La tecnología ya está disponible en los juegos compatibles con DLSS 4.5.



