La comunidad de modders ha logrado activar DLSS Multi Frame Generation en las GeForce RTX 30, una función que NVIDIA no ha lanzado oficialmente para esa generación. Las primeras pruebas muestran mejoras de rendimiento notables en juegos como Cyberpunk 2077.
La comunidad de modders ha conseguido lo que NVIDIA no ha hecho oficial: llevar DLSS Multi Frame Generation a las GeForce RTX 30. Según publica MuyComputer, el proyecto DLSSG SM86 adapta el runtime de NVIDIA para que funcione en la arquitectura Ampere.
El mod instala un proxy junto al ejecutable de cada juego que redirige las peticiones al runtime DLSSG310.1, manteniendo los modelos originales de NVIDIA y el pipeline, pero con un backend SM86 que habilita la compatibilidad con las RTX 30. Se pueden usar kernels SM86 precompilados o código PTX que el driver compila para la GPU.
Con este mod es posible activar la generación de fotogramas en modo x4, es decir, generar hasta tres fotogramas por IA por cada fotograma renderizado tradicionalmente. NVIDIA cambió la generación de fotogramas para que dependiera de los núcleos tensor en lugar del acelerador de flujo óptico, lo que ha facilitado la creación de este mod.
Las primeras pruebas con una GeForce RTX 3080 de 12 GB muestran mejoras importantes. En Black Myth Wukong se pasa de 50 a 150 FPS en modo x4, y de 50 a 80 FPS en modo x2. En Cyberpunk 2077 con trazado de trayectorias, de 35 FPS a 100 FPS en modo x4, y de 35 a 60 FPS en modo x2.
El mod se encuentra en una fase temprana y puede dar problemas con juegos que usen tecnologías antitrampas. También se ha descubierto recientemente un mod similar para las GeForce RTX 40, que solo soportan oficialmente generación de fotogramas x2.


