miércoles, 4 de noviembre de 2026

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Steam endurece la revisión de juegos para frenar la avalancha creada por IA

Valve cambia las reglas de lanzamiento en Steam: los juegos deberán ejecutarse al menos cinco minutos y confirmar paquetes como DirectX, para frenar el aluvión de títulos creados con IA.

Teknologiko
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Valve ha actualizado las normas de lanzamiento de Steam porque las revisiones se alargan hasta 12 días hábiles, frente al objetivo de tres a cinco. Los cambios buscan filtrar los juegos creados casi por completo con inteligencia artificial.

Según publica Muy Computer, Valve ha cambiado las reglas de lanzamiento de juegos en Steam para reducir el atasco de revisiones. El objetivo de la compañía es revisar cada nuevo título en tres a cinco días, pero el proceso llega a tardar hasta 12 días hábiles.

Los retrasos afectan sobre todo a los juegos independientes, que pierden fechas de lanzamiento por semanas. La causa, según los desarrolladores, es la gran cantidad de títulos generados con inteligencia artificial, que llegan a la plataforma casi sin intervención humana.

Con las nuevas normas, los desarrolladores deben ejecutar su juego en Steam durante al menos cinco minutos antes de enviarlo. Valve revisa las versiones que nunca se han probado dentro de la plataforma, porque un juego que arranca bien desde el archivo ejecutable puede fallar al instalarse y lanzarse a través de Steam.

Además, el estudio debe confirmar la instalación de paquetes habituales como DirectX y Visual C++, comprobar que los logros están listos y que las rutas de guardado de Steam Cloud están bien configuradas. También tiene que clasificar las capturas de pantalla según sean de jugabilidad, menús, arte conceptual o cinemáticas.

Valve no reconoce de forma abierta que estos cambios busquen frenar la avalancha de juegos con IA. En su comunicado a la comunidad, la compañía afirma que ha escuchado a muchos desarrolladores y que «se implementarán más mejoras en el proceso de revisión de versiones».

El problema se ha notado en las cifras. Según los datos recogidos en Reddit, el 49% de los juegos lanzados en Steam en octubre incluían contenido generado por IA. En junio, casi el 20% de las demos de Next Fest también estaban creadas con esta tecnología.

Los equipos pequeños son quienes más lo sufren. El desarrollador de Cubic Earth explicó que el tráiler de su juego superó las 60.000 visualizaciones en YouTube y que tenían más de 6.000 personas en la lista de deseos, pero que la página de la comunidad en Steam se llenó de quejas de jugadores y perdieron todo el impulso. «Ahora, nuestra página de la comunidad de Steam se está llenando rápidamente de quejas de los jugadores».

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