Una comunidad de desarrolladores ha habilitado las cuatro unidades de computación que Sony deja desactivadas en la GPU de PS5. El cambio se hace desde Linux y no siempre funciona igual en todas las consolas.
Según recoge Muy Computer, la GPU de PlayStation 5 incluye cuatro unidades de computación adicionales que Sony mantiene desactivadas de fábrica. El chip cuenta con 40 unidades de computación (CU), pero la consola solo usa 36. Una comunidad de desarrollo ha encontrado la forma de habilitarlas gracias al proyecto ps5-bazzite-deck, que permite ejecutar Linux en la consola.
Pasar de 36 a 40 unidades supone un aumento del 11,1 % en los recursos de procesamiento, aunque eso no implica necesariamente una subida equivalente de fotogramas por segundo. Los fabricantes desactivan partes del chip porque no todos los procesadores salen de fábrica sin defectos, y así aprovechan los que tienen fallos en zonas concretas. Sony comercializa la GPU con cuatro unidades inhabilitadas, pero el hardware de algunas consolas admite activarlas.
El desarrollador advierte de que el resultado varía de una consola a otra. Algunas PS5 funcionan sin problemas con las 40 unidades, mientras que otras muestran errores gráficos, puntos verdes, alteraciones de color o bloqueos, porque las unidades desactivadas no siempre están en perfecto estado. La modificación es opcional y se puede revertir si aparecen fallos. Afecta a las PS5 originales y PS5 Slim y solo al funcionamiento de la GPU bajo Linux, no a los juegos que se ejecutan con el sistema oficial de Sony.
El proyecto, desarrollado por VivaLaVent, adapta la distribución Bazzite al hardware de PS5. Permite arrancar en el modo Steam Gaming, con una interfaz muy parecida a la de Steam Deck, instalar juegos de PC desde la biblioteca de Steam y usar un escritorio KDE completo. Los usuarios de la comunidad ya han ejecutado Horizon Zero Dawn, Palworld, Genshin Impact, RimWorld y XCOM 2, con Proton cuando hace falta. Se han comunicado problemas con títulos como Marvel Rivals.
Para usarlo hacen falta una PS5 con un firmware compatible con el jailbreak y el cargador de Linux, y un almacenamiento externo de al menos 32 GB, preferiblemente un SSD. El desarrollador ha probado el firmware 13.60, y la compatibilidad con otras versiones depende del cargador. Bazzite arranca desde el almacenamiento externo sin sustituir el sistema original de PlayStation, así que basta con reiniciar la consola para volver a la experiencia habitual. La versión 1.8.4 añade soporte inicial para PS5 Pro, aunque el desbloqueo de las 40 unidades no se aplica a ese modelo.


