AMD y Microsoft preparan la llegada de FSR 4.1 a las consolas Xbox Series X|S y a las portátiles ROG Xbox Ally. Todavía no hay fecha confirmada para las consolas.
Según publica muycomputer.com, FSR 4.1, la tecnología de reescalado de AMD, llegará a las consolas Xbox Series X|S y a las portátiles ROG Xbox Ally. Las dos compañías han anunciado la colaboración, aunque sin concretar cuándo estará disponible en las consolas.
El reescalado renderiza un juego a una resolución inferior a la de salida y después reconstruye la imagen, lo que reduce la carga de la GPU. FSR 4.1 usa aprendizaje automático, y AMD asegura que ofrece una calidad de imagen claramente superior a la de FSR 3.1. Con ese margen, el usuario puede ganar fluidez o mantener mejor calidad visual sin exigir más al hardware.
Las dos consolas salieron a la venta en noviembre de 2020 y ya acumulan seis años de vida comercial. Aunque ambas usan hardware desarrollado por AMD, la nueva tecnología necesita adaptaciones específicas para funcionar sobre sus arquitecturas. Microsoft trabaja con AMD para llevarla a sus consolas y ofrecer nuevas opciones de optimización a los desarrolladores.
Xbox Series S podría ser la más beneficiada. Tiene una GPU menos potente que la de Series X y una configuración de memoria que obliga a los estudios a hacer ajustes adicionales. Una reconstrucción más avanzada permitiría usar resoluciones internas más bajas sin perder tanta calidad visual, lo que ayudaría a estabilizar la tasa de imágenes por segundo. Las mejoras reales dependerán de las primeras implementaciones.
Las portátiles también tendrán acceso. Tanto la ROG Xbox Ally X como la ROG Xbox Ally básica serán compatibles, pese a montar procesadores distintos, el Ryzen AI Z2 Extreme y el Ryzen Z2 A. AMD ha desarrollado una variante más eficiente del modelo para dispositivos con menos potencia y consumo limitado.
La ampliación alcanza también a PC. AMD confirma la llegada de FSR 4.1 a las Radeon RX 6000 y a sistemas con determinados procesadores Ryzen AI Max y Ryzen AI 9. FSR 4 debutó en 2025 solo en las Radeon RX 9000, antes de extenderse a las RX 7000. En PC, la función ya está disponible con los controladores AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1, publicados el 20 de octubre. En las consolas y en las Xbox Ally, la llegada dependerá de nuevas actualizaciones, sin fecha concreta.


