Un usuario ha conseguido ejecutar DLSS 5 en una GeForce RTX 3080, pero el resultado es desastroso: pasa de 138 FPS a solo 4 FPS en Deep Rock Galactic, una pérdida del 97%.
La filtración de los archivos binarios de DLSS 5 ha permitido a los modders activar esta tecnología en tarjetas gráficas que no tienen soporte nativo, como las GeForce RTX 40 y RTX 30. Las primeras pruebas muestran que el impacto en rendimiento es alto en todas ellas, pero especialmente grave en las RTX 30, según publica MuyComputer.
Un usuario conocido como Flourek ha logrado ejecutar DLSS 5 en su GeForce RTX 3080 con el juego Deep Rock Galactic. Sin la tecnología, el juego funcionaba a 138 FPS; al activarla, la tasa cae a 4 FPS, una pérdida de rendimiento del 97%. Además, la calidad gráfica también se ve afectada.
La causa principal es que la arquitectura Ampere de las RTX 30 no soporta de forma nativa las operaciones FP8, a diferencia de las arquitecturas Ada Lovelace (RTX 40) y Blackwell (RTX 50). DLSS 5 utiliza operaciones FP8, por lo que las RTX 30 deben convertir operaciones W8A16 (pesos de 8 bits, activaciones de 16 bits) a FP8 completo (W8A8), un proceso que lastra el rendimiento.
En las pruebas, DLSS 5 tiene un impacto de entre un 30% y 35% en las RTX 50, y de entre un 40% y 50% en las RTX 40. En las RTX 30, la penalización llega al 97%, lo que hace inviable su uso. La versión oficial de DLSS 5 será exclusiva para las GeForce RTX 50, una decisión que se explica viendo estos resultados en generaciones anteriores.


