viernes, 11 de septiembre de 2026

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Un mod activa Multi Frame Generation en las GeForce RTX 40

El addon MFG Unlock para ReShade activa la generación 3X y 4X de DLSS 4 en las GeForce RTX 40, usando el código DLSS-G de NVIDIA sin recurrir a alternativas.

Teknologiko
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El addon MFG Unlock para ReShade consigue que las RTX 40 usen la generación 3X y 4X de DLSS 4, algo oficialmente reservado a las RTX 50.

La tecnología Multi Frame Generation de DLSS 4 es oficialmente exclusiva de las GeForce RTX 50, pero varios modders han logrado que funcione en las GeForce RTX 40 basadas en Ada Lovelace. Según publica MuyComputer, el proyecto MFG Unlock permite usar generación 3X y 4X, e incluso multiplicadores superiores en algunos juegos, sin recurrir a alternativas como Lossless Scaling o la Frame Generation de AMD.

La diferencia clave es que el mod no emplea técnicas externas, sino el propio código DLSS-G de NVIDIA, modificando en memoria varias comprobaciones internas mientras el juego se ejecuta. Así, las RTX 40 pueden anunciar y utilizar más de un fotograma generado, aunque NVIDIA justifica la exclusividad de Blackwell por razones técnicas: el nuevo modelo de DLSS 4 es un 40% más rápido y consume un 30% menos de VRAM, y Blackwell añade Tensor Cores de quinta generación y hardware Flip Metering para gestionar el ritmo de los fotogramas.

Sin embargo, el simple desbloqueo no era suficiente. Los desarrolladores descubrieron que en Ada los fotogramas adicionales podían superponerse en el mismo punto temporal, produciendo imágenes repetidas. MFG Unlock modifica esa interpolación para distribuir los nuevos frames correctamente y usa una alternativa por software al Flip Metering. El resultado ya se ha probado en títulos como Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Resident Evil Requiem, Death Stranding 2 y S.T.A.L.K.E.R. 2, aunque la compatibilidad varía según el juego, el controlador y las versiones de DLSS y Streamline.

En algunas pruebas se ha llegado a alcanzar 6X en Cyberpunk 2077 y Deep Rock Galactic, mientras que GTA V Enhanced queda limitado a 4X por la versión de Streamline incluida. Los responsables advierten de que son resultados experimentales sobre hardware sin soporte oficial, y que más fotogramas generados no implica automáticamente mejor experiencia: la latencia, el frame pacing y los posibles artefactos siguen siendo factores críticos.

La historia dio un giro con la llegada del proveedor DLSS-G 310.9 distribuido por NVIDIA vía OTA. Esa actualización cambió el nombre de un kernel temporal y la disposición de su descriptor, lo que rompió las primeras versiones del mod. Los responsables lo actualizaron rápidamente para adaptarse al nuevo código y restauraron la corrección temporal, introduciendo mejoras en la detección del proveedor y el frame pacing. No está claro si NVIDIA pretendía bloquear el mod o fue un efecto colateral de la evolución normal de DLSS-G; lo cierto es que la compañía mantiene oficialmente MFG como característica de las RTX 50.

El desarrollo avanza a gran velocidad y las versiones más recientes del addon ya reconocen una lista considerable de juegos, aplicando perfiles específicos según el proveedor DLSS-G. Es un juego del gato y el ratón, aunque no necesariamente deliberado: cualquier cambio interno de NVIDIA puede romper un mod que depende de localizar elementos que no forman parte de una interfaz para el usuario.

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